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游戏流程

卡牌分类

开桶与合成

关键词

牌组构筑

任务奖励

游戏流程

《巫师之昆特牌》是由波兰著名游戏厂商CD PROJEKT RED出品的线上卡牌游戏,以《巫师》系列游戏和《猎魔人》小说为背景,双方玩家在三局两胜制的规则下,以场面上战力大小之和决定胜负,简单来讲就是“三局两胜比大小”。简单的玩法创造出无穷的乐趣与深度,考验着玩家们的智慧与创造力。让我们先从战场界面与游戏流程开启我们的《巫师之昆特牌》之旅。

 

战场界面

 

《巫师之昆特牌》的战场界面如下图所示,中间为战场,双方战场各分为上下对称的两部分,每一方战场再分为近战排、远程排与攻城排,单位可以放置在三排中的任意一排,每排单位数量不得多于9个。

 

三排摆放的规则提升了《巫师之昆特牌》的深度与可玩性。很多灾厄只能作用于某一战场排,少数会作用于3排,有些技能还可以改变位置来造成伤害和增益。

 

 

界面下方为己方手牌区,左侧为领袖牌,领袖左侧的数字为当前手牌数。《巫师之昆特牌》是一个比拼资源分配的游戏,手牌数就是储备资源,而战场上的战力点数则为已使用资源,因此,手牌数一定程度上反映了接下来1-2局的优劣情况。如何获得手牌数量优势在《巫师之昆特牌》至关重要。

 

左下角区域为玩家头像与昵称,点击头像就可以表达你的喜怒哀乐。界面右下角为己方墓场单位数量与牌组卡牌数量,右击墓场可以查看自己与对手的墓场具体情况,用于复活或计算剩余牌组卡牌。

 

点击左侧的棕色按钮可显示双方的出牌记录,以帮助自己推测对手的出牌策略。

 

左侧两条蓝红旗帜上的数字分别记录着双方当前的战力总和,战力高者数字为黄色,低者为白色。数字左侧的皇冠记录着当前双方的小局比分,获胜一局就会获得半个皇冠,获取两次半个皇冠就标志着获得了整场比赛的胜利。

 

以上就是我们所需要了解的有关战场界面的问题,更多有关《巫师之昆特牌》的基础知识将在后面的视频和教程中介绍。

 

 

游戏流程

 

在认识完战场界面后,下面我们来一步一步的解析游戏具体流程。

 

 

步骤1:选择牌组

选择一套牌组,进入相应的练习模式。

 

 

步骤2:抽牌、换牌

匹配到对手后,双方玩家各抽10张手牌,每位玩家可以至多调换3张牌,以此来提升手牌质量。单击不想使用的卡牌便可以换来牌组里一张新牌,如果不想再换牌,可以单击下方的“手牌调度完毕”来结束换牌阶段。

 

 

步骤3:决定先后手

待双方都确认手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序,红色硬币代表敌方回合,后手出牌,蓝硬币代表己方回合,先手出牌。

 

步骤4:出牌

通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌。蓝色方先手方选择打出一张牌,红色后手方会打出了相应一张牌跟上点数,如此循环。需要注意的是,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌都没有费用或者资源限制的,玩家可以在自己回合打出任何一张牌。

 

 

步骤5:放弃跟牌

如果有一方不想再出牌,可以长按蓝色硬币或者空格键一段时间表示放弃跟牌。放弃跟牌一方玩家本局游戏中将不再有行动回合,也就是说,不能再打出任何一张手牌;另一方玩家可以继续出牌直到他也放弃跟牌或者无牌可出为止。如果任意一方在规定时间内既不放弃跟牌也不出牌,那么系统会随机丢弃其一张手牌。

 

 

步骤6:第一局结束

当双方都选择放弃跟牌后,标志着当前小局结束,这时总战力点数高者为胜者。然后场上所有单位都会进入墓场,第二局的比赛也随后开启。

 

 

步骤7:第二局

第二局比赛开始时,双方各抽2张牌,然后各有一次换牌机会,待双方都确认手牌后,第二局比赛正式开始。

 

步骤8:第二局结束

在第二局,首局获胜的玩家必须先出牌,另一方必须争取获得本局胜利,否则将会被对手连下两局,以0:2的比分输掉比赛。比赛结束方式同第一局,双方放弃跟牌后结算比分。如果双方战成1:1平,那么将进入第三局比赛。

 

 

步骤9:第三局

第三局开始前,双方各抽1张牌,并且拥有一次换牌机会。第三局先手方为第二局获胜者,双方打光所有手牌或者都放弃跟牌后,第三局结束。

 

 

步骤10:宣布整场游戏胜负

先获得2局胜利一方即为最终获胜者。

 

有时候正常游戏会以平局收尾,如果前两局战成1:1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2:2平局。

 

如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜,若第二局仍然战平,则双方以2:2的比分打平。

 

 

那么游戏基本流程就介绍到这里了,如果有疑问,您可以专门再次查看不明白的地方,我们也会在后续的教程中介绍更多《巫师之昆特牌》的基础知识。

卡牌分类

新玩家在面对《巫师之昆特牌》中功能各异的卡牌时,是否觉得无从下手呢?别担心,让我们一起来从卡牌分类说起,保证您看完本期攻略就门儿清了。

 

 

按照卡牌类型分为:单位、特殊、领袖三种

单位牌即为一个可被放置在战场上的生物;事件牌就法术类的卡牌;领袖牌与其他牌没有本质区别,每套牌有且只能拥有一个领袖,领袖牌一般一场比赛只能使用一次。

 

 

按照边框颜色分为:铜色牌、银色牌和金色牌三种

金色牌拥有最强大的能力,因此每套牌都限制了金色牌的数量,最多为4张,且不能重复,领袖牌也属于金色牌,他只能使用一次;

银色牌是仅次于金色牌的卡牌,一套牌只能使用最多6张银色牌,且不能重复;

铜色牌虽然不如金色、银色牌那么强大,但是铜色牌往往是一套成型牌组的核心,因为铜色牌可以同时携带3张同名牌,且一套牌中铜色牌拥有最多的数量——至少15张。此外,铜色牌之间的配合非常强力,多个铜色牌之间往往发挥强有力的协同作用,获得甚至比金色牌还要多的战力点数收益,而金色、银色牌常常成为这些铜色牌的嫁衣。

 

让我们以金色卡牌“特莉丝·梅莉葛德”为例,每张卡牌的符号和标识无外乎以下几种:

 

 

单位牌和领袖牌会有战力标识,战力代表了这张牌打出去所增加的战力点数,10战力的特莉丝•梅莉葛德打出后,将会增加10点战力。战力还代表了这个单位的生命值,一旦战力为0,将会被移出战场。

特莉丝•梅莉葛德属性为法师和泰莫利亚,泰莫利亚代表了她所属的国家。法师标签让其可以与法师类卡牌相连动,比如女巫猎人可以借助带有法师属性的单位连续打出3个同名单位。

 

让我们再举一个特殊牌的例子,以“撕裂”为例,

  

 

特殊牌“撕裂”没有战力,将它打出后,它会伤害对手的单位,降低对手的总战力点数。“生物”和“特殊”属性让它与一些相关卡牌有协同作用,例如史凯利格的“草药医师”可以打出牌组中的随机生物牌。

 

 

按照稀有度分为:普通、稀有、史诗和传奇四种

 

稀有度代表了卡牌合成所需的碎片数,普通、稀有、史诗和传奇分别对应30、80、200、800的合成费用。

领袖牌与金色牌全部为传奇稀有度;

银色牌为史诗稀有度;

铜色牌有两种稀有度:普通和稀有。

 

 

按照阵营分为:中立、北方领域、史凯利格、尼弗迦德、松鼠党和怪兽。

每个阵营的牌组仅能使用对应阵营的卡牌,中立牌可被全部阵营使用。

 

当然,每张卡牌都有闪卡版与普通版。昆特牌拥有史上最强的闪卡制作工艺,每张闪卡都是3D建模,不仅有特效动画还有与之相匹配的音效,是不是很酷炫呢?

获得闪卡的途径很简单,玩家只需要使用星尘就可以将普通卡幻化为相应闪卡,或者花费多倍的碎片来合成一张闪卡。幸运的是这些材料都可以通过日常奖励获取。

 

 

 

特殊牌分类

 

特殊牌分为法术、灾厄与恩泽、 炼金、生物、谋略和道具牌。本质上来说,这些都是非单位牌,但是他们之间又有一些不可忽视的不同点。下面让我们认识下这些种类繁多的特殊牌。

 

 

法术牌

法术牌大多情况下是法师运用法力释放的法术,如阿尔祖落雷术、召唤术、死灵术以及山崩术等法术。

 

 

灾厄牌

“灾厄”一般情况下与自然灾害有关系,如暴雨、冰霜、干旱等,也有部分“灾厄”是由法师和怪物释放的,如卡兰希尔就可以召唤出冰霜,林妖可以释放浓雾。

 

恩泽牌

恩泽牌目前比较少,主要指的是满月和黄金酒沫。恩泽黄金酒沫和满月会让己方单排单位每回合获得2点战力。此外还有不少怪兽阵营的狼人、猫人受到恩泽满月更多的加强。

 

 

炼金牌

“炼金”顾名思义,就是炼金师和医师所使用的化学药剂,有毒亦或有益。炼金牌常常也是道具牌或者生物牌。如燕子药水、雷霆药水和黑血这类化学药剂就属于道具牌,而致幻菌菇、曼德拉草和附子草等草药属于生物牌。

 

 

生物牌

生物牌除了有众多草药和毒药外,还有与动物相关的各种能力,如动物爪子所形成的撕裂,熊发出的惊悚咆哮,微生物导致的瘟疫等。

 

 

道具牌

道具牌除了刚才提到的药剂外,还包括武器、防具、镣铐等,比较容易理解。

 

 

谋略牌

谋略牌更多的是与战争和政治有关系,如指挥号角、增援、刺杀和通敌等,谋略牌大多存在于具有正规军的阵营中,如尼弗迦德和北方领域,当然还有不少中立谋略牌。

 

 

如何使用特殊牌?

在认识完各类特殊牌后,就可以更进一步去了解如何应用它们了。

 

1、使用单位打出特殊牌

这些特殊牌单独打出来的时候往往并不强大,点数收益有限,甚至会亏掉自己很多的节奏。不过一旦与一些有协同作用的单位一同打出时,他们就变得强大起来。

 

例如,我们单独打出阿尔祖落雷术后,顶多击杀对手的一个单位,而这个单位大多情况已经发挥了除去其本身9点战力外的能力了,也就是说,我们亏了点数;

 

但如果使用1战力的精灵佣兵打出牌组中的落雷术,那么不但能收获更多的点数,还可以压缩牌组,让自己在后面的对局中有更大几率抓到价值最大的金、银色卡牌。

 

 

2、如何使用灾厄与恩泽牌?

灾厄牌与其它特殊牌最大的不同点在于灾厄牌发挥作用具有持续性与延迟性。如灾厄冰霜,打出冰霜的当前回合只能获得2点收益,即便使用4战力的狂猎之犬打出冰霜,也需要等待几个回合才能达到一张铜色牌的收益效果。

因此,我们需要在一局的早期打出灾厄,才能让灾厄发挥更多的战力收益。

 

由于我们在打出灾厄时节奏很差,这时如果对手经过大点数爆发,过早放弃跟牌,我们就不得不继续出牌以跟上对手的点数,这样就浪费了手牌资源。

因此,我们需要有高点数爆发的手段来配合低节奏的灾厄,以避免自身节奏太低。

 

大部分灾厄只作用于对手的单排,如果我们连续打出2个以上的灾厄,到对手的多排,就会有风险被对手使用晴空同时清掉我们的所有灾厄,损失会非常惨重,导致后续灾厄不足,伤害与配合难以打出。

 

因此,我们需要节约用“霜”,逼迫对手的晴空去清理单排灾厄,我们再立刻补上灾厄,让对手一直处于灾厄状态下。

 

有关灾厄使用的基本知识就介绍到这里,实战中大家会遇到多种复杂的情况去处理,还有更多更深的应用手段等待着大家去挖掘。

 

 

 

间谍牌介绍

 

《巫师之昆特牌》中有一类很特别的卡牌,他们叫做密探或者间谍。这类单位的共同特点是打出后放置在对方战场上,给对手提供战力。

这类单位有低战力和高战力之分,低战力的有以尼弗迦德阵营为代表的间谍牌:刺客、大使和特使。他们打出后都有立竿见影的效果,配合铁卫、近卫军等与间谍有协同作用的单位能让己方的战力显著增加。

 

 

低战力的间谍功能收益与副作用的差值很明显,一目了然,这是一笔划算的买卖。然而有一类间谍牌却让玩家们普遍产生了困惑,那就是每个阵营的13点战力银色牌间谍,他们分别是:怪兽的畏惧者、松鼠党的亚伊文、史凯利格的乌达瑞克、北方领域的塔勒以及尼弗迦德的坎特蕾拉。

但我们为什么要把战力如此之高的间谍牌打到对手场上帮助对手增长战力?这些大点数战力的间谍牌究竟能给我们带来多大的收益?

 

整体来讲,大点数间谍牌是《巫师之昆特牌》中较为特殊的一类功能性间谍牌,他们往往有抽牌功能,即打出间谍牌后,己方手牌再补充一张,手牌数不变,相当于本轮没有打出手牌,这种能力在卡差极其重要且抽牌手段匮乏的昆特牌中非常罕见。因为双方玩家本来必须每人每回合打出一张牌,这时突然有一方跳过了这个出牌阶段,这打破了出牌规律,而代价是送给对手13点。

 

这笔买卖到底赚不赚?答案是:两说,因为大间谍是把双刃剑。

 

大间谍错误使用方式

 

如果一场比赛只有一局,那么白送给对手13点的行为几乎是负收益。我们简单计算下,在决胜局里大间谍的点数收益。假设甲乙双方玩家只有1张牌,甲打出13点间谍,抽到一张15点战力的金色牌,然后又打出了这张15点的牌。那么甲方因为手中的13点间谍而导致自己的大间谍产生的价值为15-13=2点;假设乙方打出一张10点的铜色牌,那么乙方的这张铜色牌收益就是10点。双方实际总战力为15:23,甲方一张银色牌输给了乙方的一张铜色牌。这就是大间谍的缺点,正面硬刚收益极低。

 

而《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的游戏,赢得一局并不代表什么,只有先赢得两局的玩家才能获得最终的胜利。那么到底如何正确使用大点数间谍呢?

 

大间谍正确使用方式1

假设甲方玩家先赢得第一局的胜利,那么第二局对甲方来说是输是赢无关紧要。假设双方第二局开局都剩下2张牌。这时甲方突然打出一张大间谍,保持住手牌2张的数量,乙方必须跟进一牌,那么甲方此时选择放弃跟牌,这样双方就以手牌数2:1而进入决胜局第三局。这就是所谓的间谍能赚取卡差。

 

大间谍正确使用方式2

 

 

另一种常见情况是在首局,甲方后手,乙方先手,乙方打出一张10战力的牌,手牌数变为10,甲方打出13点战力的间谍牌,手牌数保持11,此时轮到乙方出牌,而乙方再出牌将会落后对手2卡差,领先超过30点而被甲方直接放弃跟牌赚2卡进入第二局。如果乙方选择放弃跟牌,甲方将会有机会以一张特别大的牌打出24点战力,例如门诺8+萝卜4+摧毁13点间谍=25,完成平卡赢得首局胜利。然后在第二局中直接选择放弃跟牌,让乙方不得不多出一张牌来赢得第二局,因此双方就以不一样的手牌数进入了决胜局。

 

以上就是一些大间谍的正确与错误使用方法,简单来说就是决胜局不要使用大间谍,赢得一局之后再使用大间谍可以让自己不亏卡的情况完成对对手的第二局手牌消耗。即便你不懂如何使用大间谍,那么就等对手打出来之后,自己反打一张,也有一定的防范效果。

 

说了这么多,不知道您理解了多少。更多有关大间谍的使用方法还有待新人朋友去体验,灵活运用大间谍是一个成熟玩家的标志,一起加油吧!

 

开桶与合成

《巫师之昆特牌》作为一款收集式卡牌游戏,最喜欢的事情肯定是开桶啦!本期教程为您解答开桶相关的所有疑惑。

 

 

如何获得牌桶?


获取牌桶的方法一般情况下有两种:

1)通过矿石购买牌桶,每100矿石可以购买一个牌桶。矿石可以通过每日任务奖励以及完成对局通过对手发送“打得不错”来获取。

2)通过提升等级与天梯段位来获得奖励。玩家每局游戏结束后都会获得经验值,达到一定等级就会获得一定量的奖励。如果玩家进行天梯模式,并且段位提升的话,就会在特定段位获得大量牌桶奖励。

 

 

开桶流程


《巫师之昆特牌》的开桶机制与大部分卡牌游戏有所不同,因为每开一桶,都会有一次三选一的机会。打开一个牌桶后,玩家首先会得到4张稀有度完全随机的卡牌,然后进入第二阶段——三选一。三选一界面中的卡牌至少会是稀有级别的,而且是相同稀有度,因此玩家更多的情况是在这个界面获得传奇和史诗卡牌,无疑这个环节至关重要。

 

 

如何三选一?


不少玩家在面对纷繁复杂的三选一难题时,体验到了幸福的烦恼。到底选哪张呢?有个段子是这样说的:有闪拿闪,没闪拿妹,多妹比胸,无妹拿怪,多怪比丑,无怪拿人,多人拿基。

 

 

虽说只是调侃,但有一点是没错的,那就是有闪拿闪。闪卡在开桶中也是随机出现的,一张酷炫的闪金足够你在朋友间炫耀一阵子。闪卡的合成费用比其他卡牌多数倍,这也是首选闪卡的重要原因。

 

由于候选的三张牌都是同等稀有度,因此我们需要考量以下标准:

 

 

1)是否已拥有
是否拥有会写在卡牌上方,而已拥有的同名不同画的卡牌以及闪卡的数量也在括号中注明了。在此说明的是,一个新账号在卡牌比较少的时候,尽量选择已拥有数量最少的稀有卡牌,以免今后开出重复卡牌。如果全部都已拥有超过3张,可以询问民间大神预测下版本可能会削弱的牌,再做决断。

 

2)是否已应用于当前主流套牌
实用的牌才是最好的牌,能应用于当前主流环境的卡牌能够为您起到立竿见影的效果。相反,选择那些冷门卡牌,容易让自己长期处于被动挨打的局面,无法快速提升段位,获取奖励,形成恶性循环。所以请通过询问身边有经验玩家、观看比赛和社区玩家攻略等方式来获得最流行套牌牌表。

 

3)选择广泛适用的中立阵营
由于新玩家前期的卡牌积累量不足,因此,选择那些能够应用于大部分牌组的中立卡牌更加实用。例如杰洛特:伊格尼法印、艾斯卡尔、维瑟米尔等。

 

4)选择已拥有资源最多的阵营
在最脆弱新手时期,尽快凑足一套有强度的牌组能让您的前期昆特之旅更加流畅,相当于开启了easy模式。如果您的史凯利格金、银牌更多一些,那就着重挑选这些牌吧。

 

开桶与选卡的问题就为大家介绍到这里,祝各位玩家天天出金卡!

 

 

分解与合成

 

《巫师之昆特牌》作为一款收集式卡牌游戏,必然会存在某些卡牌过多,而部分卡牌一直无缘开到的情况,这时候我们就需要分解与合成这两个功能了。

 

 

目前《巫师之昆特牌》的碎片用于合成卡牌,星尘用于幻化闪卡,卡牌分解会获得所合成需费用大约四分之一的收益。具体情况请看表格:

 

 

合成所需碎片

分解所获碎片

幻化所需星尘

分解所获星尘

传奇

800

200

400

120

史诗

200

50

300

80

稀有

80

20

200

50

普通

30

10

100

20

 

 

由上图可以得知,分解卡牌所收获的资源相对较低,我们也不推荐分解非多余卡牌。假设您提前合成一张牌,然后又开桶得到它的话,那么我们相当于损失了大约四分之三的资源。因此,尽量不要合成不必要的卡牌。

还有一些玩家为了获得短期的成绩,将领袖牌分解,一旦版本更替或者环境变化,该账号将无法使用其它牌组,不仅对自己造成严重损失,还让自己的游戏体验过于单一。

 

最好的办法就是使用细水长流的方式,合成必要的核心单卡,获得段位提升,然后获得一系列日常与天梯奖励,形成良性循环。您完全可以零氪金,仅通过游戏内的奖励集齐全卡。

 

那么如何分解与合成卡牌呢?让我们一起来演示下。首先进入“牌组编辑器”,选择一张将要合成的卡牌,右键点击,合成完毕。如果想要进一步获得闪卡,再点击幻化即可。这样一张精美的闪金卡就被我们制作出来啦!

 

 

分解卡牌与制作卡牌类似,右键点击卡牌,点击分解,就可以获得相应的碎片和星尘。如果有过多的多余卡牌的话,可以点击“分解多余卡牌”进行一键分解,这样系统就会把所有金、银多于一张的卡牌分解,以及所有的多于3张的铜色同名牌分解。

 

 

关键词

《巫师之昆特牌》中有纷繁复杂技能特效与卡牌类型,为了方便记录使用它们,产生了关键词系统,本期攻略将为大家详细介绍它们。

 

“吞噬”与“遗愿”

 

这两个属性大部分情况下存在于怪兽阵营中,怪兽阵营的卡牌“孽鬼”让吞噬成为了一个核心打法。

 

遗愿:卡牌被摧毁时触发。典型的遗愿牌有孽鬼和杜奥。

 

孽鬼:位于己方手牌、牌组或半场时,每当有友军吞噬1个单位,便获得1点增益。 遗愿:从牌组打出1张同名牌。

如果我方孽鬼已经完成了8次吞噬,那么孽鬼的最高战力就会到达12点。此时如果我们选择直接吞噬掉孽鬼,场上就会出现一个最高达13点的孽鬼。

 

 

吞噬吞噬一张卡,将其摧毁。吞噬者往往获得被吞噬的战力作为增益。

 

典型的吞噬牌

蜥蜴人战士:吞噬右侧单位。 每2回合,己方回合开始时,吞噬右侧单位。玩家们可以利用它反复吞噬的能力,将需要被吞噬的单位摆放在蜥蜴人战士的右侧。吞噬的次数越多,与之配合的孽鬼积累的点数就越高。

 

叉尾龙:吞噬两个友军单位,并获得其增益。叉尾龙与蜥蜴人战士相比,拥有更高的战力和更灵活的吞噬效果,是新版本吞噬怪兽的宠儿。

 

飞蜥:从己方墓场吞噬1个在牌组中存有同名牌的其他单位,并从牌组打出1张它的同名牌,但自身不获得吞噬后的战力增益。

飞蜥是一张不一样的吞噬效果的牌,它吞噬后并不获得被吞噬单位的战力,但是却能拉出牌组里的另一张同名牌,现在已经成为了怪兽的核心铜色牌。

 

 

“强化”与“增益”

 

强化:提升单位的基础战力。

增益:提升单位的当前战力。

 

增益与强化有着类似的效果,都是围绕着单位的战力进行增减,他们的不同在于,被强化的单位会以白色字体附加给该单位,该单位在此后的对局中再次出现会附带这个强化的数值;而被增益的单位在被移出战场后,就会恢复到初始战力值。

 

 

因此的史凯利格的卡牌“回复”往往会强化低战力可被复活单位,以让此后的对局继续使用回复的强化能力。

 

增益与强化对应的是伤害与削弱,伤害与削弱二者不同点在于,被削弱单位一旦初始战力被降低为0,将会被移出对局,不会出现在墓场中,也因此不会触发其遗愿等效果。例如,使用赛浦利安·威利削弱初始战力恰好为4的孽鬼后,该孽鬼不会再让牌组中的孽鬼来到战场。

 

 

伏击

 

伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时不计入总战力,且免疫所有技能,除非另有说明。

 

伏击是松鼠党的专属关键词,其效果类似于一个陷阱。敌方稍不留意,就会付出惨重代价,但是也会因为惧怕伏击效果,而恐前怕后,扰乱了自己的战术规划。

 

目前有伏击效果的有:莫丽恩,托露薇尔,维里赫德旅工兵和玛丽娜。

 

莫丽恩:在下个敌军单位被打出时,对其造成5点伤害

 

托露薇尔:对方放弃跟牌后翻开,使左右各2格内的单位获得2点增益。

 

维里赫德旅工兵: 2回合后,在己方回合开始时翻开。

 

玛丽娜:2回合后翻开,随后在战力不超过5点的铜色/银色敌军单位中魅惑其中最强的一个。

 

伊森格林:从牌组打出1张铜色/银色伏击牌。

 

 

伊森格林可以检索牌组中任意一种伏击牌,打出非常高的战力爆发,让对手无从下手。托露薇尔、莫丽恩和玛丽娜伏击效果截然不同,令对手无法判断究竟该如何进行下一步,而无任何能力的维里赫德旅工兵的加入,让伏击的变数大大提高。

 

 

锁定与坚韧

 

坚韧:本局结束后留在场上。若被增益,则下一局恢复其初始战力。

 

坚韧打破了每局结束后所有单位从战场移出至墓场的规则,使自己拥有了留场能力。典型的坚韧流为松鼠党的玛哈坎捍卫者

玛哈坎捍卫者:获得坚韧。松鼠党矮人流通过不断强化自身,让留场不断变大,最后让敌方被无尽的留场所吞没。

 

 

锁定非常克制坚韧单位,被锁定的坚韧单位,将失去坚韧效果,即便解锁也无法再次获得坚韧效果。

锁定:禁止选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开,锁定将永久移出任何附件状态(如坚韧、护盾和间谍)。

目前每个阵营都有一个锁定牌他们分别是:玛格丽塔·劳克斯—安蒂列,多纳·印达,莫伍德,席朗,奥克斯。北方的领袖拉多维德与中立卡阻魔金镣铐也能提供额外的锁定效果。

 

锁定作为一个强控制,除了对坚韧有克制外,还能对付伏击牌、遗愿牌等效果。

锁定几乎是每个卡组必备的属性,没有锁定就没有了对对手战术的限制,放任对手任意发挥其单位特点。

 

驱动与操控

 

驱动:与拥有“操控”能力的单位相邻时,获得特定加成效果。

操控:为“驱动”单位提供加成效果。

 

驱动目前只存在于北方领域的机械单位中,这些机械有多种不同的功能,但驱动大体分为两类,一类为增加伤害,一类为再次触发其进场能力。

 

 

加强型弩炮、弩炮和加强型攻城塔会通过操控触发它们的驱动能力,让它们再次选择目标,打出伤害。

 

而投石机、抛石机和攻城槌则会被操控加强它们驱动能力,让其打出更高的伤害。

 

科德温攻城大师往往会在机械流北方中,他本身带有操控属性,还能让场上的一个机械恢复生命,并再次触发其进场能力,往往可以再触发该机械的2-3次效果。另外,因为北方领域的三位领袖:亨赛特、弗尔泰斯特和拉多维德都拥有招募能力,这又大幅度提升了机械控制打法的灵活性和多样性。

 

 

丢弃与复活

 

丢弃与复活作为群岛的代表关键词,支撑起了群岛的主流打法,通过丢弃单位牌至墓场,再利用复活技能将其从墓场移回战场,以增强其作战能力。

 

 

丢弃:将卡牌从手牌或者牌组置入墓场。

“丢弃”代表单位:布兰王,疯子卢哥,奎特家族突袭者以及迪门家族海盗。

这四个单位依次代表了五种丢弃的功能

1、布兰王:丢弃后强化。

2、疯子卢哥:丢弃后造成伤害。

3、奎特家族突袭者:被丢弃后立即复活。

4、迪门家族海盗:丢弃牌组中的同名牌。

 

丢弃是一种进场效果,玩家可以选择一个适合丢弃的目标进入墓场,从而配合复活等能力,也同时压缩了牌库,让接下来的抽牌效率更高,能抽到更好的金色、银色牌。比如可以用布兰王丢弃掉牌组中的三张牌:莫科瓦格和2个奎特家族突袭者,这样拥有被丢弃后立即复活能力的他们会马上从牌组中登场,有的甚至丢弃金色牌附子草形成一波更高点数的爆发。

 

 

复活:从己方墓场打出,特殊条件下也可以从对方墓场打出。

“复活”代表单位:奎特家族突袭者,弗蕾雅的女祭司,女王卫队和凯瑞丝。

这四个单位依次代表了四种复活的功能:

1、图尔赛克家族好斗分子: 离开墓场时获得3点强化。

2、弗蕾雅的女祭司:复活一个铜色单位。

3、女王卫队:复活己方所有“女王卫队”。

4、凯瑞丝:倒数4,每有一个单位被复活至己方半场,倒数-1,倒数归0时复活自身。

 

史凯利格阵营的女祭司们拥有复活己方单位的能力,例如奎特家族突袭者还拥有被丢弃后立即复活的能力,甚至女王卫队还可以复活自身的同名牌。利用这种一边丢弃一边复活的能力,史凯利格形成了一种特有的快速进攻节奏。

 

 

与复活和丢弃关联的其它强力卡牌

 

上面列出的这四个单位也是跟本期关键词单位有着良好配合能力的单位牌,每一张都值得围绕它们制定相应的战术。

1、作战长船:己方每丢弃一个单位,便对一个敌方的随机单位造成2点伤害。配合布兰王一次可以丢弃三个单位的能力,就可以一次性对敌方单位造成6点伤害,之后再配合其它具有丢弃能力的卡牌,收益还能更高。

 

2、图尔塞克家族好斗分子:离开墓场时会获得3点强化。这是一张铜卡,看上去他的点数并不大,但是只要他被复活过2次,那他的点数也远远超过其他铜色单位。在史凯利格这种具有众多复活能力单位的阵营里,复活2次的成本算不上太高。甚至还可以专门打造多次去复活好斗分子的战术。

 

牌组构筑

首先让我们一起进入牌组编辑器。在“牌组编辑器”器界面,右侧是我们的卡牌收藏,左侧为套牌列表。

 

 

想要创建一套新的牌组我们需要点击按钮“新建套牌”,进入“选择阵营”界面,让我们以北方为例,点击蓝色的北方卡背图标进入“选择领袖”界面,推荐新人选择领袖弗尔泰斯特,这样我们就回到了“牌组编辑器”界面。

 

 

在牌组编辑器左上角我们可以看到已经选择的北方领袖弗尔泰斯特,还有其上方的数字4、6 和17,他们分别代表金色牌、银色牌以及铜色牌的数量,一套牌组必须由不多于4张金色牌和6张银色牌构成。整体来说一套牌最少由(镜头给领袖头顶的数字)25张牌构成,最多不大于40张牌。其中铜色同名牌最多可以放3张;银色牌最多放6张且同名牌只能放1张;金色牌只能放4张,同名牌只能放1张。通常情况下我们都会选择4金、6银和15铜的25张牌来构筑牌组。这样可以最大程度的提升金、银牌的上手率。

 

在右侧卡牌收藏区单击即可将其添加进牌组,现在我们成功的添加了一张金色牌“皇家审判”,那么如何才能找到我们想要的牌呢?

 

 

别担心,牌组编辑器拥有强大的检索功能,点击金色图标就可以找到全部金色牌。如果想要某种特殊效果或者特定卡牌也可以通过文字搜索功能找到搜寻杰洛特。

 

现在我们快速将牌组构筑起来,这就是一套可使用的北方牌组啦!那么如何才能科学构筑一套牌组?直接去网上抄卡组啊!那肯定是不行的!让我简单介绍下牌组构筑的基本要点

 

首先了解领袖和阵营特色。领袖弗尔泰斯特可以让己方所有单位增益1点,而北方有很多一带多的单位,如蓝衣铁卫斥候、蓝衣铁卫突击队、女巫猎人、褐骑营重骑兵等,他们都是成群结队的出现在战场上,因此让牌组中尽可能多的使用这类单位将会让领袖弗尔泰斯特全体单位+1的收益成倍的提升。

 

 

其次,牌组需要有核心思路,吞噬流怪兽的思路就是通过吞噬效果来提升孽鬼的战力和留场能力;间谍流帝国的核心思路是通过大量的间谍,一方面获取过牌和卡差收益,另一方面获取多重增益。正是由于这些核心思路存在,才让整套牌优于那些只是依靠单兵作战能力强的大点数单位所构成的牌组,也让游戏体验更加多样。

 

不过一套稳定的牌组并不是由所有的核心牌就能构成的,往往我们需要有一些单兵作战强的大点数单位来填充补足最低卡牌数量的要求。例如金色牌杰洛特:伊格尼法印,他可以摧毁对手的高战力单位。虽然他与任何套牌几乎都没有配合,但是由于其非常高的上限表现,使得不少职业选手都愿意将其加入构筑。

 

最后我们需要进行一些卡组的微调,就像在理发店经过一波洗剪吹后,理发师还会给您雕琢一番。

微调牌组的依据:

1)根据个人偏与卡牌掌握能力来选择个别金、银牌。

2)根据您所在的当前天梯环境来增加或减少针对性卡牌

3)实战检验牌组的发挥,进行再调整。

 

那么最后一套合理的牌组就做出来啦,看起来好像可以拿个低保哦!

 

 

新手牌组推荐

 

《巫师之昆特牌》新版本《凛冬节之猎》已经于12月19日正式上线,为了让新手玩家尽快适应游戏节奏,我们特意准备了5套操作简便、造价低廉的新手牌组,并附上基本思路打法,供新手玩家参考。

 

一、北方领域新手牌组

 

这套北方新手牌组的核心是机械牌。

第一局我们的首要任务是过滤蓝衣铁卫斥候并带动蓝衣铁卫突击队出场,如果手牌中没有蓝衣铁卫斥候,那么可以采用约翰·纳塔利斯检索增援来打出蓝衣铁卫斥候,当场上已有蓝衣铁卫斥候的时候可以采用掠夺者斥候打出下一个蓝衣铁卫斥候。

第二局使用机械打击对方的单位,并灵活使用“席儿+特殊牌”的配合,“5个任意单位+普西拉”的爆发和“同排5个单位+指挥号角”这3种配合手段,去获取优势。切记要留下一套爆发到决胜局。

第三局如果是短局决胜,那么我们一套泰摩利亚步兵点数可达到21点;长局的话需要留有指挥号角这类的爆发辅助。

 

 

二、史凯利格新手牌组

 

这套史凯利格新手牌组的核心单位是狂战士掠夺者。

第一局可以通过领袖打出茱塔,随后可以打出家族战士或者家族驯兽师来增加诅咒以及受伤的单位,为接下来的核心单位狂战士掠夺者出场做准备。(狂战士可以通过皇家审判检索希姆的方式打出)

第二局可以通过“黑手”霍格去摧毁哈尔玛生成的“乌德维克之主”,如此我们可以用2张牌获得32点的收益,并且让墓场中站力最高的单位获得强化。接下来我们可以“回复”复活家族驯兽师。那么这张铜卡就有8+11点的战力而且可以被芙蕾雅女祭司再次利用。

第三局在我们可以用各种复活手段把墓场里点数最大的单位复活获得胜利。

 

 

三、怪兽新手牌组

 

这套怪兽新手牌组的核心单位是众多具有铺场能力的各色单位牌。

第一局我们可以通过林妖释放浓雾来压制对手的点数,并伺机打出远古小雾妖来增加点数。同时须岩怪吞噬塞尔伊诺鹰身女妖蛋的留场组合也非常好用,如果第一局我们的留场越多,第二局的优势就越大。

第二局我们依然可以使用补天术士打出灾厄效果。怪物巢穴可以生成水鬼,把对手的单位拖进灾厄效果中。蟾蜍王子可以将手牌中多余的单位牌吃掉去检索更有效的单位牌。期间再次利用须岩怪的吞噬与留场能力为决胜局储存战力。

第三局伊夫利特以及众多留场单位可以让我们在单位数量上大幅领先对手,此时打出叶奈法独角兽可以给对手致命一击。

 

四、尼弗迦德新手牌组

 

这套尼弗迦德新手牌组的核心单位是禁卫军与铁卫。

第一局我们可以利用渗透者以及特使制造更多的间谍单位,同时过滤出牌组里的禁卫军。在间谍单位积累到一定数量的时候打出铁卫可以获得高额的爆发。如此反复,战力可以逐渐拉开。

第二局可以使用维可瓦罗医师复活特使继续过滤牌组。同时利用门诺·库霍恩可以摧毁间谍的能力伺机打出坎特雷拉来赚取手牌数的领先。如果牌组运行良好有时甚至不需要使用门诺就可以迫使对手放过。

第三局通常可以使用林法恩打出约阿希姆的高爆发来取得胜利,如果还有门诺在手还可以配合艾希蕾洗回的渗透者摧毁对手最强的单位。

 

 

五、松鼠党新手牌组

 

这套松鼠党的新手牌组的核心单位是矮人煽动分子。

第一局多利用矮人煽动分子打出其他矮人逐步建立优势,当矮人单位逐渐增多之后,萨奇亚:毁灭者、泽维尔·莫兰的点数也在逐渐增高。出现合适的时机时可以打出他们确立优势。

第二局“帕扶科·舅舅·盖尔+玛哈坎号角”;“巴克莱·艾尔斯+矮人”都是比较强力的爆发手段,配合之前提到的金卡和其他矮人单位,可以大量的消耗对手的资源。

第三局经过前两局的消耗,当对手没有爆发可用时,我们可以使用哈托利复活巴克莱·艾尔斯给对手致命一击。

 

 

以上5套新手牌组的基本思路就介绍到这里,每个人都有各自的喜好与特长,牌组也应因环境而变化不断,希望新人朋友能有所启发,构筑出属于自己的最强牌组。

 

任务奖励

任务奖励

 

《巫师之昆特牌》作为一款免费卡牌游戏,拥有相当丰厚的游戏内奖励系统。有一些玩家已经在短短几个月集齐了全卡,下面让我们一起来看看游戏内到底有多少奖励吧!

 

《巫师之昆特牌》的游戏内奖励主要分为:挑战模式奖励、日常奖励、等级奖励以及排名奖励。

 

挑战模式奖励

 

 

挑战模式是每个新手玩家的必过关卡,最重要的原因在于,这里会有大量珍贵的矿石以及领袖牌奖励。完成基础教学与卡牌管理两个任务后,就可以一次性获得大量矿石。而每通关一个阵营的挑战后,就会一次性获得总计75点矿石和相应的领袖牌。需要注意的是,多次完成挑战模式不会再次给予奖励。

 

 

日常奖励

 

新版本《凛冬节之猎》增加了每日任务奖励,每天玩家都可以获得1个不同的任务,约有40-60矿石的奖励。

每日胜场奖励最为丰厚,其中包括以下四个奖励阶段:获得6局、18局、42局和66局胜利,每个阶段分别获得100矿石、75矿石、50矿石、50星尘。作为一个三局两胜的游戏,赢一场比赛算2局胜利,即便以1:2的比分输掉比赛,也能获得1局胜场,依然能完成每日任务。

 

 

除了阶段性奖励外,玩家每获得2-4局胜利后,就能得到15矿石或碎片或星尘或一张卡牌的随机性奖励,可以说,玩家只要认真完成游戏对局,就能源源不断的获得奖励。

 

此外,每场匹配赛结束后,双方玩家可以选择发给对方“打得不错”来鼓励对手,这会给予对手额外的5矿石或者5碎片奖励,虽然素不相识,但往往每场对局会以双方互发“打得不错”而结束。如果您没有获得对手的奖励,可能是您在对战中的行为惹恼了对手,因此这也同时敦促着双方玩家和谐文明的进行游戏。

 

最后我们算一算一个普通玩家在完成18局胜利后每日最多能获得多少奖励:

每日任务约50+每日胜场175矿石+7x15(矿石或碎片或星尘)+5x12(“打得不错”)≈390矿石。

390矿石相当于4个牌桶,也就是说,一个不是特别肝的一般水平玩家以50%的胜率进行大约12场对局就可以获得相当于4个牌桶的奖励。

 

除此之外,我们依然还有下面所要介绍的其他奖励手段。接下来让我们一起来看看等级奖励制度。

 

等级奖励

 

 

等级奖励指的是玩家完成一个对局后会获得经验值,经验值达到一定数量就会提升等级,等级从侧面反映了一个玩家的游戏时长。我们可以看到每提升一个等级,就可以获得一个牌桶或100星尘或50-100碎片,而到达5、10、20、30等整数等级后,将会获得一张卡牌,这可与普通日常中获得的卡牌有本质的不同,这是一张随机的金卡!还等什么,赶快肝起来,提升等级吧!

 

 

排名奖励

 

 

排名奖励指的是在玩家等级到达10级后,就会解锁天梯模式。在天梯模式胜利会获得对战匹配值(MMR)分值,达到一定分数会获得段位提升,每个段位都会获得大量奖励。排位分数到达750分后,标志着玩家到达了6段,会获得学徒称号、新的银色头像框以及2个牌桶。随着玩家继续往上攀登,会持续不断的获得牌桶、头像、头像框、星尘和碎片奖励。在排位分达到3700分后,达到18段,玩家会获得黄金头像框和7个牌桶,我想这就叫低保吧。再往上还有钻石头像框和21段的10个牌桶,以及下个赛季职业天梯的资格。值得一提的是,到达任何段位后,即使排位分数降低,也不会降低段位。

 

 

排位赛的奖励还不至于此,等待排位赛赛季结束后,将会进行一个结算奖励,排名前1000的玩家将会获得赛季专属头像框和头像,达到特定段位的玩家还会获得对应的牌桶、碎片以及星尘奖励,目前达到21段的玩家会在赛季末获得20个牌桶、1000碎片和700星尘。

 

感兴趣的朋友可以算一下,一个从天梯1段达到21段的玩家,到底能获得多少奖励。那么我们本期的任务奖励就介绍到这里,你动心了没?来盘昆特牌吧!

 

 

 

游戏模式

 

目前《巫师之昆特牌》已拥有三种对战模式:单人模式、多人模式与好友对战。

 

单人模式

单人目前由两种对战模式组成,练习模式与挑战模式,有时候在一些特定的时期,还会增加特殊的关卡供玩家挑战。

 

 

挑战模式是每个新人必须经历的一个模式,因为通关挑战模式后,新人玩家不仅可以获得大量经验、矿石等奖励,还能获得非常珍贵的领袖牌。

挑战模式分为5个阵营挑战与基础规则教学关卡。强烈建议新人玩家通关每一关,以掌握好基本功,为今后的天梯对抗打下良好的基础。

 

 

练习模式即为人机模式,玩家选择一套牌组对抗图灵智械。如果您是《巫师之昆特牌》的新手玩家,还不太清楚游戏的基本玩法,那么你应该先跟电脑过过招,以防被其他有经验的玩家轻易击败!您可以在完成挑战模式后,在这里进行进一步的技术磨炼。但是赢得练习模式比赛无法获得每日任务胜场,因此请尽可能去多人模式中进行游戏。

 

多人模式分为休闲模式与天梯模式,多人模式采用全球匹配的方式,真正意义上实现全球同服的对战体验。

 

 

休闲模式由玩家与玩家对抗,玩家选择一套牌进行匹配,与另一位玩家对抗。在休闲模式中获胜可以获得每日任务胜场累加,但是不会影响排位赛的分数,着是休闲玩家娱乐的地方,也是竞技玩家练习牌组强度的理想模式。

 

天梯模式分为排位赛与职业天梯。在排位赛中,玩家将于同等分数的玩家进行匹配对抗,获胜便可获得MMR分数,失败就会减少。目前排位赛有21个段位,在玩家到达10级后,便可开启排位赛。在排位赛中,每上升一段就能获得大量牌桶、碎片与星尘奖励。排位赛一个赛季为期约两个月,玩家在赛季末结算时将会根据其最高段位获得丰厚的赛季末奖励。其中达到21段的玩家,将有资格参加下一个赛季的职业天梯赛。

 

职业天梯

 

职业天梯是一个以赛季为单位的全新竞技模式,它是《巫师之昆特牌》大师赛的核心,是所有渴望成为昆特牌职业电竞选手的敲门砖。

要想在整个职业赛季都保持高水平,玩家们需要积极参加职业天梯,不断变换其所使用的阵营与套牌打法。这是因为玩家们的总MMR是其4个分数最高的阵营MMR相加之和。有关职业天梯的信息请查看《巫师之昆特牌》官网职业天梯与MMR一文。

 

 

好友对战模式

 

对战游戏怎能少得了好友切磋呢?不过首先我们要添加好友。点击界面的左下角就能找到好友列表了,输入对方的昵称就会发送好友邀请。对方将会在“等待确认中”这里收到好友请求,单击头像,选择接受,就完成了好友添加。

 

然后左键点击想要对战的好友,就可以选择与其对战了。对战前请组好想要使用的牌组,将游戏界面退回到游戏大厅,指定对手或自己发起邀请。

需要注意的是,好友对战是无法获得每日任务胜场,也无法获得经验、段位的奖励。

 

以上就是我们目前已有模式的介绍,除此之外,我们还在紧张忙碌的进行单人战役模式以及其他新模式的研发,敬请期待!