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浅谈《王权的陨落》:立体有深度的剧情

2018年11月16日

作者:LoveIQForever

 

(文章部分内容或涉及剧透)

 

自从CD PROJEKT RED在2015年发售了饱受赞誉的《巫师3》以来,这家位于波兰的游戏公司一下子成为了全世界喜爱RPG玩家心中的天使。

 

庞大精美的巫师世界,沉浸感极佳的游戏剧情体验,令人印象深刻的人物塑造,灵活多变的战斗方式,以及余音绕梁的游戏BGM,这一切都让CD PROJEKT RED无愧为世界上最会讲故事的游戏公司之一。

 

2017年,官方发布的《巫师》系列游戏10周年纪念壁

 

而与精良的游戏制作形成鲜明对比的是,CDPR的经营策略简直就是良心。各种大幅度打折,明明是巫师4却当DLC卖的《石之心》与《血与酒》,特别是对于中国市场的亲切友好,当CDPR计划推出《巫师之昆特牌》的时候,这种良好的口碑让玩家产生了极大的期待和拥护,可以说靠着玩家们的口口相传就具有了极高的知名度,而《巫师之昆特牌》也对得起大众的期待。随着本次《巫师之昆特牌:王权的陨落》的亮相,CDPR再次证明了自己依然是RPG制作的王者。

 

立体有深度的剧情

 

正所谓“重剑无锋,大巧不工”,不需要多么强劲的引擎,也不需要花里胡哨的游戏设定或者精美绝伦的游戏画面,CDPR以它深厚的叙事功底和极具互动体验的支线剧情选择,深深的俘获了广大玩家的心。

 

游戏的主要剧情描述的是利维亚的女王米薇被自己的儿子和重臣背叛,沦为阶下囚,在内有宫廷之乱,外有敌国征伐之忧的情况下复国的故事。

 

 

游戏的剧情是一个典型的好莱坞式剧情走向,从高峰跌落,收获伙伴,重新取得外界支持,然后集结力量重回巅峰。

 

但是开发者在描写这种浩大的历史剧时,落笔的角度更着重于在历史车轮下零落飘零的各种阶级群体的命运。在女王重新集结力量的旅程中,我们可以看到寄希望于王师光复的普通百姓,与侵略者达成某种协议的“良民”,勤于自保的贵族,自己组织力量反抗的民兵组织,自顾不暇的邻国,保守自闭的孤立主义中立国,以及火上加油的种族冲突。

 

一国之君死守孤城其实是为了给情人生孩子争取时间;因为自诩先进文明,而对相对落后的民族进行各种非人道的屠杀和奴役;在商品竞争中处于不利地位而将之升级为种族仇恨;以复仇之名,滥杀无辜,手段卑劣,无所不用其极的恐怖组织终究也只有迎来作为他人旗子或者被绞杀殆尽的命运。

 

尼弗迦德对米薇女王的各种负面宣传攻势

 

 

从《巫师3》里,我们就领教过CDPR各种伏笔的厉害,而这种叙事手法也集成到了《王权的陨落》中,玩家在每一次支线剧情中所做出的选择,总会在后续的剧情中给玩家一个正面或负面的反馈,我想开发者大概很喜欢“因果报应”这个词,但这个“报应”常常出乎玩家的意料。

 

当你因为可怜而救助一个弱者,甚至有点自我陶醉,却不料这是一个“农夫与蛇”的故事;当你急于取得某一方的支持而与怪物战斗,死守不退,却不料这段为后世吟游诗人所传唱的赞歌,其实是为一场可耻的大屠杀毁尸灭迹…

 

《巫师》系列包括原著里,一直反复强调一个观点——两害相权取其轻,实际上即使在游戏中,这句话也是说着容易做起来难,每一个选择的后续影响和回报往往都不会尽如人意,凡人终究无法知道什么才是纯粹的正义和正确,能做到无愧于心已经很难得了...

 

谁又知道两害相权,孰轻孰重

 

在游戏开发者的剧本中,无论是慈悲为怀还是杀伐果决,都是一种处世法则,但摇摆不定,两头讨好却往往是失去最多的选择。

 

而NPC也有各种立场和抉择,玩家们如果做出了违背其价值观的举动,则NPC会质问你并选择离队。相反,则会更加亲密,甚至倾尽所有力量相助,这让玩家对于这些游戏中的伙伴得到的反馈更有真实感。

 

伙伴们齐聚一堂

 

以上种种都让这部利维亚卫国战争历史剧格外写实而立体。

 

对于巫师世界的一次补充

 

《王权的陨落》与《巫师》系列的设定出自于同一本波兰小说,世界观自然是一脉相承。除去为玩家揭开了利维亚这个国家的面纱,以及它与杰洛特的渊源之外,真是一部松鼠党和尼弗迦德帝国的大型路转黑或者粉转黑现场。

 

出来打个酱油的杰洛特

 

尼弗迦德帝国也就算了,毕竟战争时期,除了对于北方诸国一种居高临下的优越感和残酷的高压统治外,倒也能接受。至于松鼠党,怕是让玩家们恨得咬牙切齿。

 

因为《巫师》系列以中立的猎魔人为主视角,松鼠党给玩家的印象未必多么负面,但在《王权的陨落》中恐怕是黑到了姥姥家。以至于在游戏中,如果不是忌惮会有NPC因为角色立场而离队,我恨不得做出比游戏给出的选项更过激的举动。